PROGRAM UNGGULAN
GenRe Zone
Gamifikasi Edukasi Remaja
Latar Belakang Terbentuknya GenRe Zone
Dalam era digital yang semakin berkembang, pendekatan tradisional dalam pendidikan sering kali kurang efektif dalam menjangkau dan melibatkan remaja, terutama dalam membahas topik-topik sensitif seperti kesehatan reproduksi dan transisi kehidupan. Gamifikasi, yaitu penerapan elemen permainan dalam konteks non-permainan, telah muncul sebagai strategi inovatif untuk meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa dalam proses pembelajaran.
Program "GenRe Zone" dirancang untuk memanfaatkan potensi gamifikasi dalam mendidik remaja mengenai lima transisi kehidupan: pendidikan, pekerjaan, kesehatan, keluarga, dan partisipasi sosial. Melalui platform berbasis web yang interaktif, program ini menyajikan kuis berdurasi 10 menit dengan sistem skor dan penghargaan edukatif. Sebanyak 200 remaja ditargetkan untuk berpartisipasi, dengan 90% di antaranya berhasil menyelesaikan kuis. Tiga peserta dengan skor tertinggi menerima hadiah yang disediakan oleh Rumah Manja, sebuah mitra lokal yang mendukung inisiatif ini.
Tujuan GenRe Zone Secara Spesifik
Edukasi 5 Transisi Kehidupan Remaja berbasis game interaktif dengan sistem kuis dan reward edukatif. Dengan target 200 remaja ikut serta, 90% menyelesaikan kuis 10 menit, 3 peserta skor tertinggi mendapat hadiah. Sistem yang digunakan adalah Website dan sistem skor disiapkan, reward berasal dari Rumah Manja. Gamifikasi efektif untuk edukasi Gen Z dalam topik sensitif seperti Triad KRR dan 5 Transisi Kehidupan Remaja. Dilaksanakan khusus program kerjasama dengan lembaga pendidikan (Sekolah).
Efektivitas gamifikasi dalam pendidikan telah didukung oleh berbagai penelitian. Studi menunjukkan bahwa penerapan elemen permainan dalam pembelajaran dapat meningkatkan motivasi, partisipasi, dan hasil belajar siswa . Di Indonesia, beberapa platform edukatif seperti Ruangguru dan Zenius telah berhasil mengintegrasikan gamifikasi untuk meningkatkan keterlibatan siswa.
Khususnya di Kota Sukabumi, isu-isu seperti anemia, kurangnya edukasi gizi, dan kesehatan reproduksi menjadi perhatian utama di kalangan remaja. Program "GenRe Zone" bertujuan untuk mengatasi tantangan ini dengan pendekatan yang menarik dan relevan bagi generasi Z. Dengan kolaborasi bersama lembaga pendidikan setempat, program ini diharapkan dapat menciptakan lingkungan belajar yang interaktif dan menyenangkan, sekaligus meningkatkan kesadaran dan pengetahuan remaja mengenai transisi kehidupan yang sehat dan bertanggung jawab.​



